sig
val init : int -> unit
val full_init : int array -> unit
val self_init : unit -> unit
val bits : unit -> int
val int : int -> int
val int32 : Int32.t -> Int32.t
val nativeint : Nativeint.t -> Nativeint.t
val int64 : Int64.t -> Int64.t
val float : float -> float
val bool : unit -> bool
val char : unit -> char
val enum_bits : unit -> int BatEnum.t
val enum_int : int -> int BatEnum.t
val enum_bool : unit -> bool BatEnum.t
val enum_float : float -> float BatEnum.t
val enum_int32 : Int32.t -> Int32.t BatEnum.t
val enum_int64 : Int64.t -> Int64.t BatEnum.t
val enum_nativeint : Nativeint.t -> Nativeint.t BatEnum.t
val enum_char : unit -> char BatEnum.t
val choice : 'a BatEnum.t -> 'a
val shuffle : 'a BatEnum.t -> 'a array
module State :
sig
type t = BatRandom.State.t
val make : int array -> t
val make_self_init : unit -> t
val copy : t -> t
val bits : t -> int
val int : t -> int -> int
val int32 : t -> Int32.t -> Int32.t
val nativeint : t -> Nativeint.t -> Nativeint.t
val int64 : t -> Int64.t -> Int64.t
val float : t -> float -> float
val bool : t -> bool
val char : t -> char
val enum_bits : t -> unit -> int BatEnum.t
val enum_int : t -> int -> int BatEnum.t
val enum_bool : t -> unit -> bool BatEnum.t
val enum_float : t -> float -> float BatEnum.t
val enum_int32 : t -> Int32.t -> Int32.t BatEnum.t
val enum_int64 : t -> Int64.t -> Int64.t BatEnum.t
val enum_nativeint : t -> Nativeint.t -> Nativeint.t BatEnum.t
val enum_char : t -> unit -> char BatEnum.t
end
val get_state : unit -> State.t
val set_state : State.t -> unit
end